GameBooth Events
← Tous les use cases
Salon professionnel

AGILENT

« Lab Challenge » : un défi de laboratoire pour engager la conversation sur leur stand

Format
Salon professionnel
Jeu
« Lab Challenge »
Partie
90 secondes
Borne
GameBooth Touch
Agilent — GAMEBOOTH TOUCH

Le contexte

Sur un salon, le passage devant un stand ne dure souvent que quelques secondes. Agilent cherchait une animation capable de retenir les visiteurs concernés grâce à un défi ancré dans leur métier, et d'offrir à ses commerciaux un point de départ concret pour la discussion qui suivait.

Les objectifs

  • Attirer sur le stand un public réellement intéressé par les solutions de laboratoire
  • Faire découvrir les produits à travers des situations métier plutôt qu'une brochure
  • Transmettre aux commerciaux une accroche adaptée au profil de chaque visiteur

La borne choisie

Concept de la GAMEBOOTH TOUCH habillée aux couleurs de AgilentConcept borne

Borne utilisée

GAMEBOOTH TOUCH

Un écran tactile incliné, lisible à plusieurs et simple à prendre en main : idéal pour un parcours court à l'entrée d'un stand, suivi d'un formulaire de contact en fin de partie.

Découvrir nos bornes →

L'expérience

  • Choix de l'univers en début de partie : environnement, agroalimentaire ou pharmaceutique
  • En 90 secondes, le joueur ordonnait les étapes d'une analyse, détectait une erreur et repérait ce qui gagnerait à être automatisé
  • Défis élaborés avec les spécialistes de la marque
  • Expérience disponible en français et en anglais
  • En fin de partie, le visiteur décrivait son projet et pouvait demander une démonstration sur le stand

Les personnes présentes

Visiteurs professionnels du salon : responsables de laboratoire, techniciens et ingénieurs issus de l'environnement, de l'agroalimentaire ou de l'industrie pharmaceutique.

L'application sur mesure

« Lab Challenge », ÉCRAN PAR ÉCRAN

Application développée pour le salon : choix de l'univers métier, défi chronométré de 90 secondes construit avec les spécialistes de la marque, interface bilingue et demande de démonstration transmise en direct à l'équipe du stand.

Affichage paysage sur la borne
01Écran d'accroche
Lab Challenge
AgilentTechnologiesFREN

LAB CHALLENGE

Relevez le défi en 90 secondes

💧EnvironnementAnalyse des eaux
🌾AgroalimentaireContrôle qualité
💊PharmaceutiqueContrôle de lot
JOUER →

Concept de démonstration

Visible depuis l'allée : le visiteur choisit l'univers qui correspond à son laboratoire, en français ou en anglais.

02Premier défi
Lab Challenge
AgilentTechnologies68 s
Défi 1 sur 3 · AgroalimentaireRemettez le protocole dans le bon ordre
1Préparer et filtrer l'échantillon⠿
2Étalonner avec la gamme de référence⠿
3Injecter dans la colonne⠿
—Intégrer les pics du chromatogramme⠿
—Éditer le rapport de conformité⠿
Votre laboratoire🧪

Un lot de céréales doit être contrôlé avant expédition. Cinq étapes, un seul ordre correct.

Score240

Remettre un protocole d'analyse dans l'ordre, chrono lancé : la mécanique est simple, le contenu est métier.

03Deuxième défi
Lab Challenge
AgilentTechnologies31 s
Défi 2 · Une anomalie s'est glissée dans ce résultat
Pic non identifié
0 minTemps de rétention12 min
Colonne saturéeTrop d'échantillon injecté
Contamination croiséeRésidu du lot précédent
Étalonnage périméGamme hors validité

Concept de démonstration

Repérer l'anomalie sur un résultat d'analyse — le moment où le visiteur reconnaît son propre quotidien.

04Fin de partie
Lab Challenge
AgilentTechnologiesDéfi terminé
820points · 3 défis sur 3 réussis🏅 Vous êtes 12e sur 148 visiteurs aujourd'huiUnivers joué : agroalimentaire
Envie de voir la vraie machine ?Un expert vous rejoint sur le stand dans quelques minutes.Nom et sociétéE-mail professionnelEn une phrase, votre besoinDemander une démonstration

Concept de démonstration

Le score s'accompagne d'une demande de démonstration transmise en direct à l'équipe présente sur le stand.

Maquettes de démonstration reconstituant l'application développée pour Agilent.

Le pouvoir d'attraction

POURQUOI LA BORNE ATTIRE VRAIMENT

Une animation ne vaut que par le nombre de personnes qu'elle arrête. Voici ce qui, concrètement, a fait venir les participants vers la borne sur cet événement.

01

Un stand qu'on remarque dans une allée saturée

Face à des dizaines de stands qui se ressemblent, un écran de jeu allumé et un chrono qui défile arrêtent le regard. La borne crée l'arrêt que ni un kakemono ni une plaquette n'obtiennent dans une allée de salon.

02

L'attroupement appelle l'attroupement

Dès qu'une personne joue, deux ou trois autres regardent et commentent le chrono. Ce petit groupe est visible de loin et devient le meilleur appel à venir sur le stand : l'affluence se nourrit d'elle-même.

03

90 secondes, un engagement qu'on ose prendre

Un visiteur refuse un discours commercial mais accepte un défi de 90 secondes. Ce format court fait tomber la réticence de l'entrée de stand et laisse ensuite au commercial un visiteur déjà en conversation.

Un logiciel écrit pour l'événement

LE SUR-MESURE, L'ATOUT DE CE PROJET

Nous n'avons pas posé un jeu existant sur une borne : l'application a été développée pour cet événement, avec ses contenus, ses codes et ses objectifs. C'est ce qui sépare une animation décorative d'un outil qui sert réellement la marque.

Un défi qui filtre les bons visiteurs

Parce que le jeu reprend un vrai protocole d'analyse, il attire en priorité les professionnels du laboratoire et écarte naturellement le simple passage. Un jeu d'arcade générique aurait fait du volume ; celui-ci fait de la qualification.

Une accroche commerciale offerte à l'équipe

Univers choisi, réponses données, projet décrit en fin de partie : le commercial arrive avec un sujet de conversation précis au lieu d'un « je peux vous renseigner ? ». Seule une application écrite pour la marque peut produire cette information.

Bilingue et aux couleurs du stand

Interface, vocabulaire scientifique, habillage de la borne et versions française et anglaise ont été conçus pour ce salon. L'animation se lit comme une extension du stand, pas comme un module loué pour trois jours.

LE PROJET EN BREF

90 s

Par défi

3

Univers métier au choix

FR / EN

Expérience bilingue

Imaginez votre expérience de salon.

AUTRES USE CASES

Parler de mon projet