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Animation en point de vente

E.LECLERC

« Le panier express » : un jeu pour animer la semaine anniversaire du magasin

Format
Semaine anniversaire
Jeu
« Le panier express »
Partie
45 secondes
Borne
GameBooth Arcade
E.Leclerc — GAMEBOOTH ARCADE

Le contexte

La semaine anniversaire est un rendez-vous important dans la vie d'un magasin. E.Leclerc a choisi d'y ajouter une animation en libre accès près de l'accueil, aux couleurs de l'opération et au nom du point de vente, pour donner aux clients une raison de s'arrêter et de revenir.

Les objectifs

  • Donner du rythme à l'opération anniversaire
  • Valoriser une sélection de produits de façon ludique
  • Récompenser la participation par une réduction concrète en caisse

La borne choisie

Concept de la GAMEBOOTH ARCADE habillée aux couleurs de E.LeclercConcept borne

Borne utilisée

GAMEBOOTH ARCADE

Une borne très visible et facile à comprendre pour tous les âges : ses commandes arcade rendent le jeu immédiat, et son module d'impression permet de donner des bons de réduction aux utilisateurs.

Découvrir nos bornes →

L'expérience

  • 45 secondes pour attraper les bons produits et laisser passer les intrus
  • Emballages, décors et messages des produits mis en avant intégrés au jeu
  • À la fin de sa participation, chaque joueur s'inscrivait pour recevoir son bon de réduction, imprimé sur la borne et utilisable en caisse
  • Les inscriptions ont constitué une base de clients ayant accepté d'être recontactés par le magasin

Les personnes présentes

Les clients du magasin, en famille ou seuls, qui sont passés par l'accueil pendant la semaine anniversaire.

L'application sur mesure

« Le panier express », ÉCRAN PAR ÉCRAN

Application développée pour l'opération anniversaire : écran vertical aux couleurs du magasin, produits de la sélection intégrés au jeu, chrono de 45 secondes et bon de réduction imprimé à la fin de chaque partie.

Affichage vertical sur la borne
01En pleine partie
Le panier express
Le panier expressScore740
32 s
🥖🗑️✕🧀🍅🍏🗑️✕+10À éviter !
◀🛒🛒9 produits▶

Déplacez le chariot au joystick

Concept de démonstration

Les produits tombent, le chariot se déplace au joystick : attraper les bons articles, laisser passer les déchets.

02Le bonus
Le panier express
Le panier express18 s
🎉SÉRIE DE 5 !Points × 2

Cinq produits de l'opération anniversaire attrapés d'affilée, sans un seul intrus.

Panier rempli14 / 20

Concept de démonstration

Les séries récompensent la précision : c'est ce qui fait recommencer une partie, puis une autre.

03La récompense
Le panier express
Le panier express
Panier validé
1 240
points · 17 produits attrapés
Bon de réduction−3 €Dès 30 € d'achat, à présenter en caissePANIER-4X29-BValable jusqu'au dimanche
🖨️ Impression en cours…

Concept de démonstration

Le bon de réduction s'imprime sur la borne et se dépense en caisse : le jeu se termine dans le magasin.

Maquettes de démonstration reconstituant l'application développée pour E.Leclerc.

Le pouvoir d'attraction

POURQUOI LA BORNE ATTIRE VRAIMENT

Une animation ne vaut que par le nombre de personnes qu'elle arrête. Voici ce qui, concrètement, a fait venir les participants vers la borne sur cet événement.

01

Une silhouette d'arcade qu'on repère de l'entrée

Écran vertical lumineux, joysticks colorés, habillage aux couleurs du magasin : la borne se voit depuis les caisses. Dans un point de vente où tout est rayonnage, cette verticale animée attire le regard avant même qu'on lise le message.

02

Les enfants montent, les parents suivent

Une borne arcade en libre accès aspire les familles : l'enfant veut essayer, le parent reste, regarde, puis joue à son tour. L'animation crée un arrêt de plusieurs minutes là où le client ne faisait que passer.

03

Le ticket imprimé prolonge la fidélité

Pour recevoir son bon de réduction, le joueur s'inscrit : l'animation ne produit pas qu'un attroupement, elle constitue une base de clients qui ont accepté d'être recontactés. Le ticket repart ensuite dans le magasin, se montre et se raconte — la file se reforme d'elle-même, et la relation avec le client, elle, continue après la semaine anniversaire.

Un logiciel écrit pour l'événement

LE SUR-MESURE, L'ATOUT DE CE PROJET

Nous n'avons pas posé un jeu existant sur une borne : l'application a été développée pour cet événement, avec ses contenus, ses codes et ses objectifs. C'est ce qui sépare une animation décorative d'un outil qui sert réellement la marque.

Ce sont les vrais produits de l'opération

Emballages, marques et messages de la semaine anniversaire sont ceux du magasin. Le client joue avec les produits qu'il va croiser dans les rayons trois minutes plus tard : aucun jeu sur étagère ne peut créer ce lien.

Une animation qui se termine en caisse

La récompense n'est pas virtuelle : elle s'imprime et se dépense. Relier le jeu à la mécanique commerciale du magasin demandait une application écrite pour l'opération, pas un jeu générique auquel on ajoute un logo.

Au nom du point de vente

Habillage de la borne, écrans et bon de réduction portent le nom du magasin et les couleurs de l'anniversaire. L'animation est perçue comme un cadeau du magasin à ses clients, pas comme un stand de passage.

LE PROJET EN BREF

45 s

Pour remplir le panier

Réduction

Offerte en fin de partie

Imaginez votre animation en point de vente.

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